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■FAQ(よくある質問) はじめにQ ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… Q ○○バグはどうやるの? ゲーム全般Q このゲームって何?パーティーはどう組むの? Q 掲示板、キャラクター、アビリティ、アイテム、スキル、クラス、種族etc...って何? Q 夜中にまでメール来てウザいんだけど。 Q 画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいの? Q 使いたいスキルが選べません。 Q 街道で野良犬を倒したけど経験値が入らないのー。 Q レベルアップしたけどステータスどこから上げるの? Q 行動選択はどうやって決まるの? Q 敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? 装備Q ○○が装備出来ません。(46歳、メイジからの質問) Q 永久武器って何? Q 武器耐久はどうやったら減るの? クラス・スキルQ ○○を極めました。どうしたら良いですか。 Q 一番上のクラスを極めました。どうしたらいいですか。 Q 転職したら鍛冶レベルは下がりますか? Q クラスが変わっても○○のアビリティは使えますか? Q クラスが変わってもスキルは使えますか? Q バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? Q 力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? Q サイコとグラビって正直よくわからん Q 囮やブロッカーって正直よくわからん Q リフレクションは同調が下がると聞くが、どのタイミングで下がるの? コル島Q ○○にペトリーないんだけどなんで? Q 紫峯山でもケセ出ますか? Q 願い事の井戸って、一度願ってしまったら洞窟・武器庫・回廊一括反映? はじめに Q ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… A ここは質問厨の隔離スレです、まともな回答が欲しければ一般サイトへ Q ○○バグはどうやるの? A 不正行為をホイホイ教える人間はそうそういません。本スレなどで自慢厨がうっかり口を滑らすのを待ってください。 ゲーム全般 Q このゲームって何?パーティーはどう組むの? A INFORMATONの「初めての方へ」をお読みください。リトゥエが教えてくれます。 Q 掲示板、キャラクター、アビリティ、アイテム、スキル、クラス、種族etc...って何? A INFORMATIONの「コマンドの説明」をお読みください。 Q 夜中にまでメール来てウザいんだけど。 A 各種設定からメール受信設定ができます。ご利用ください。 Q 画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいの? A 携帯の設定 Q 使いたいスキルが選べません。 A GAME MENUのスキルのページからカスタムバトルモードにするを選んでください。 Q 街道で野良犬を倒したけど経験値が入らないのー。 A このゲームは敵を倒せば経験値が貰えるというわけではありません。イベントをこなす。ボスを倒すなどで経験値が得られます。野良犬程度ではどうにもならないのです。 Q レベルアップしたけどステータスどこから上げるの? A レベルアップするとWhat s Newのところにレベルアップ!という項目が出るのでそこからどうぞ。 Q 行動選択はどうやって決まるの? A パーティの場合、行動選択の優先順位は多数決により決定する。 ただし、同人数で意見が割れた場合はパーティ内で一番魅力の値が高いキャラの選んだ行動が選択される。 「まだ決めていない。」は優先順位は最下位であり他の選択が優先される。 Q 敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? A 公式に俊敏と載っているらしいのですがゲーム内では敏捷ですし、ほとんどのプレイヤーが敏捷と認識しています。 また俊敏と言うと初心者とタカをくくられ、A型の人をイライラさせてしまいますので注意が必要です 装備 Q ○○が装備出来ません。(46歳、メイジからの質問) A みんクエのリニューアルに辺り、装備制限が設けられました。詳しくはこちらで調べてください。 新mdqの法則(ゆのす屋) ttp //hp.kutikomi.net/junos/ Q 永久武器って何? A 物理攻撃力、魔法攻撃力がともに0の武器のことです。耐久が減らないためにずっと使い続けることができます。 Q 武器耐久はどうやったら減るの? A 単体か全体、又は物理か魔法等、関係なく武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る (例) 連掌→0 デストラ→1 ブランディッシュ→1 魔法剣→2 デルタ→3 クラス・スキル Q ○○を極めました。どうしたら良いですか。 A What s Newのクラスチェンジから上位クラスになってください。 Q 一番上のクラスを極めました。どうしたらいいですか。 A ギルドから他のクラスに転職できます。同系列のクラスもギルドに入り一次クラスからやり直してください。 Q 転職したら鍛冶レベルは下がりますか? A 鍛冶レベルはキープされます。再びソードスミスになれば、昔の鍛冶レベルから始まります。 Q クラスが変わっても○○のアビリティは使えますか? A 使えません。アビリティはクラス特有のものです。 Q クラスが変わってもスキルは使えますか? A スキルはどのような職でも使用できます。装備制限にご注意ください。 Q バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? A 魔法扱いされるものは基本反射される Q 力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? A 炎50+の時、冷は0ここから冷+70にした場合、炎50-70=-20 しかし力場は-にはならない為、炎0になるだけ。よって、炎0冷+70です Q サイコとグラビって正直よくわからん A1.まず飛行体・接地体は種族特性。 2.サイコやグラビの効果は上書きしなければ(同ターンに両方使用すると飛行体かつ接地体になる)その戦闘中続く 3.似た例で罠を使い同ラウンドにリフトとダウンさせるとリフトかつダウン状態になる 4.飛行体にグラビしたらクエイクも当たる。逆も然り Q 囮やブロッカーって正直よくわからん A1.囮は攻撃が物理魔法共に向かう。ブロッカーは味方への物理攻撃を脇からブロックする。ブロッカーは物理のみだから仲間と分担出来る 2.囮のみでは一人で見切りとリフレクは同時に付けられない為、対処仕切れない事がある ◎テラスクやパワサ ・Aスキルだから出したいターンに出せる ・見切りもつけれる ・防具も自由に選べる ・敵が素早い場合1T目の攻撃を対処出来ない ・反撃と力微強化の恩恵有り ◎囮服 ・装備で囮が付与出来る(設定スキルに制限がない) ・装備で防御力を調節できない ・道化師以外は入手が困難。買うとしても道化師すら今は結構高い ◎ブレイヴァリー等のパッシブ ・戦闘開始前から囮やブロッカーつき ・パッシブに見切りがつけれない Q リフレクションは同調が下がると聞くが、どのタイミングで下がるの? あと下がった同調は元に戻るの? A1.セットしてる間は下がる 2.外せば戻る。SLvが上がると下降率が上がる 3.つまり~パラメーターUP系とは逆 コル島 Q ○○にペトリーないんだけどなんで? A リコルスにあるペトリー本館を出せば全てが出ます。 まずはリコルスで散策をしてみましょう。 Q 紫峯山でもケセ出ますか? A 中腹と、両街に入る時に出る ◎ケセが出ないポイント ・初回シレネ到着でのカハン強制イベント ・ギロピ戦直後にリコルスから出ようとすると軍部強制イベント ・シレネ~アナナス間の固定敵 ケセは基本的にコル島の街道ならどこでも出るから、上記のポイントに気をつければOK Q 願い事の井戸って、一度願ってしまったら洞窟・武器庫・回廊一括反映? それとも一つクリアする度に井戸で願わないといけない? また、PTでバラバラに願い事しても各自希望通りになりますか? A1.1回叶ったらもっかい願わないとだめ 2.PTでバラバラの願いでも叶うのは個人単位 3.願ってない奴は叶わない 例.蜃気楼の回廊 AとBは防具がほしい Cは剣がほしい Dは何もしない こんな感じに願っていたとしたら A.Bは道化師 Cは無名 Dは報酬無し になる
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1回目 クロエのFMはテチと違ってF/HじゃなくてF/IだからINT伸びやすくていいと思う(’’w とりあえずFM素カン成功したけど、レベルがアレなのでテチみたいに下げよう 目標L242F255M255 LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 Xien 大地系 DEF/INT LV 3 - 64 DEF 極振り 48up LV 65 MR * 7 LV 66 - 78 DEF 極振り 8up LV 79 - 199 MR 極振り 158up Xien 無属性 MR/INT LV 200 - 247 MR 極振り 37up クロエ/水術 Bonus 123 / 246 Point 4 LV 247 STAB 1 HACK 2 INT 126 DEF 255 MR 255 DEX 2 AGI 2 HP 5952 MP 5000 SP 5134 2回目 レベル伸びてステ変わらずwwwww しいて言うならHP伸びたよ(’’ 今度は交互チックに振ってみたけど…難しい; LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 Xien 大地系 DEF/INT LV 3 - 25 DEF 極振り 20up LV 26 - 29 MR 極振り 15up LV 30 - 52 DEF 極振り 17up LV 53 - 59 MR 極振り 19up LV 60 LV 61 - 81 DEF 極振り 14up LV 82 DEF, MR LV 83 - 91 MR 極振り 17up LV 92 - 99 DEF 極振り 5up LV 100 - 112 MR 極振り 21up LV 113 LV 114 - 117 DEF 極振り 3up LV 118 - 134 MR 極振り 21up LV 135 LV 136 DEF 極振り 1up LV 137 - 154 MR 極振り 21up LV 155 LV 156 DEF 極振り 1up LV 157 - 176 MR 極振り 20up LV 177 DEF 極振り 1up LV 178 - 192 MR 極振り 15up Xien 無属性 MR/INT LV 193 - 248 MR 極振り 44up クロエ/水術 Bonus 123 / 247 Point 4 LV 248 STAB 1 HACK 2 INT 126 DEF 255 MR 255 DEX 2 AGI 2 HP 6333 MP 5000 SP 5103 3回目 FMブレカン…妥協しなければいけないのかな・ω・` レベルもレベルだしMPは良しとしてHPも高いぬ 最後のINT振りはFMブレカンになったしINT1足りなかったから振りました LV 1 Bonus 50% Xien 無属性 MR/INT LV 2 - 39 MR 極振り 51up LV 40 - 49 DEF 極振り 14up LV 50 - 67 MR 極振り 15up LV 68 - 81 DEF 極振り 18up LV 82 - 98 MR 極振り 13up LV 99 - 134 DEF 極振り 40up Xien 大地系 DEF/INT LV 135 - 195 DEF 極振り 50up LV 196 - 217 MR 極振り 16up LV 218 - 232 DEF 極振り 9up LV 233 INT クロエ/水術 Bonus 116 / 232 Point 9 LV 233 STAB 1 HACK 2 INT 120 DEF 232 MR 232 DEX 2 AGI 2 HP 9777 MP 3071 SP 4383
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ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 【みねるばとんさーが らごんのふっかつ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROM+64kRAMカセット 発売元 タイトー 開発元 アーテックランダムハウス 発売日 1987年10月23日 定価 5,500円(税抜) 判定 良作 ミネルバトンサーガシリーズ ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 プロローグ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 プロローグ それははるかな昔、ビッグバンが起こるよりも前の時代。時間と空間の谷間にミネルバトンという世界があった。そこは神々の世界であり、現在に残るあらゆる神話の源であるという。ミネルバトンを制したものはビッグバン後の世界の支配者となれるという法則があり、神々は光と闇に分かれ、ミネルバトンに覇を唱えるべく争っていた。そのミネルバトンの一地方、南オフェーリアで物語は始まる。主人公の故郷、パルメキア王国を突如魔物の一群が襲う。暗黒神ゾーン(*1)の王子・ラゴン(*2)率いる軍勢である。パルメキアは抵抗もむなしく蹂躙され、まだ幼い主人公は国王に仕える神官につれられ落ち延びることになる。それから幾年月。父代わりだった神官が死ぬ間際に語った言葉によって、自分の生い立ちを知った主人公。主人公は世界を救い、パルメキアを復興させるため、ラゴンを倒す旅に出ることを決意する。 概要 小説『自航惑星ガデュリン』で有名な羅門祐人氏が手がけたファンタジーRPG。 同年発売された数々の名作の影に隠れてしまったが、完成度は高い。 特徴・評価点 魔物と戦いながら主人公たちを成長させ、ストーリーを進めていくオーソドックスなRPG。 ストーリーは王道を押さえながら世界観を巧みに練りこんである。派手さはないものの、ラストへ向けてしっかりと盛り上げていく流れはプレイヤーを飽きさせない。 世界観 神々の世界「ミネルバトン」の一地方、南オフェーリアが舞台となる。 世界観の構築は非常に素晴らしい。光の神々と闇の神々が相争う神話の時代という王道ファンタジー世界が見事に描かれている。 吟遊詩人の詩、町人や旅人の噂話、各地の石碑や言い伝えの書に記された伝承など、世界観に深みを持たせる要素は豊富。 町の住人の台詞内容はストーリー進行に合わせて変化していく。主人公たちの活躍や時間の経過が反映され、ゲームへの感情移入を高める一助となるだろう。 近年のRPG(日本ファルコムの軌跡シリーズなど)でもよく使われる手法である。 パーティー 魔法タイプと射手タイプの2種の仲間が加わる。 新しい仲間を見つけた場合は、同じタイプの仲間はパーティを抜け、新しい仲間に更新される。 仲間に関してもそれぞれのストーリーがあり、その目的のために主人公のパーティーに同行する。 故郷を救うためという正統派な者もいれば、暇つぶしのために同行する者も。 仲間のキャラクターには経験値の概念はなく成長は一切しないが、装備に関しては継続されるので仲間交代時の装備変更の手間がないのも特徴。 アイテム フィールド・ダンジョンで使用する「道具」、戦闘で使用する飛び道具の「弾」、戦闘中・戦闘外で使用できる回復アイテム「薬」、イベントアイテムの「宝」が存在する。 道具は全三種、弾は全四種、薬は全三種とシンプルだが、すべて99個までスタックできる。 ダンジョン脱出アイテム「祈りの輪」と最後にセーブした町に戻る「風の笛」が便利。最低1個ずつ買っておけばダンジョンで薬が尽きた際にも安心。 戦闘形式 ランダムエンカウントを基本に、固定敵やボスはシンボルエンカウントと、二種のエンカウント方式が組み合わされている。 なお、フィールド上の街道ではランダムエンカウントは発生しない。 戦闘画面は、体当たりと魔法・飛び道具でダメージを与えていくという2DアクションRPG系。 シンプルではあるが、多少のアクション性がありレベルが低くてもプレイヤーの技量である程度カバーが可能。 飛び道具をうまく使えば格上の相手にも被害を抑えて勝つことができる。 経験値を溜めてレベルを上げるシステムなのだが、敵を倒しても獲得経験値は表示されない。 また、レベルアップ時にメッセージなども出ない。メニューからレベルと経験値の現在値は確認できる。 ちなみに敵を撃破した際に獲得した金額はその都度表示される。 コマンドウィンドウ 「にげる」を選べばボスであろうが100%逃亡可能。これは現在でも珍しいシステム。 「はなす」を選ぶと敵の台詞を聞くことができる。大半は物音や鳴き声なので実用性はない。ある意味バカゲー要素。 意味のある台詞をしゃべるのはボスくらいだが、それらは戦闘開始時に自動的に台詞が表示されるので、「はなす」を選ばずとも見逃すことはない。 戦闘敗北 主人公のHPが0になると天使になって昇天していき、ゲームオーバーとなり、最後にセーブした場所からやり直すか、最初からゲームを始めるかのどちらかとなる。 傭兵システム 戦闘中に最大3人まで呼び寄せて主人公パーティーの代わりに自動で戦闘を行わせる。 イベントで1人加入するほか、ある町の傭兵斡旋所で最大5人まで雇うことができる。 傭兵も敵を倒していくことで成長していくため、傭兵の育成に熱を上げるプレイヤーも多かった。 傭兵は自分で操作ができないうえに死亡した場合は生き返らせることができないため、傭兵のレベルを最高ランクまで上げるのはなかなかに難しい。 戦闘が終わると(死ななければ)HPと状態異常が全回復しているため、使い勝手はなかなかよい。 また、傭兵を呼び寄せる・退却させると敵の配置も初期配置に戻るので、これを利用して戦闘を楽に行うことも可能。 町の施設 「宿屋」「武器屋」「道具屋」「マジックギルド」「占い所」「酒場」と一通りの機能が揃っている。 宿屋:泊まるとHPとMPが全快する。宿賃は全ての街で一律。 武器屋:武器・防具の売り買いが出来る。 道具屋:道具や薬、弾を売っている。店によってはまとめ買いができるのが便利。 マジックギルド:死んだ仲間の復活(傭兵は不可)と魂の保管(セーブ)が出来る。 セーブはバッテリーバックアップ(*3)対応。当時としてはまだ珍しかった。 占い所:お金を払うとヒントを教えてもらえる。 酒場:フレーバー要素。客が集まっているので情報収集の場に。 BGM プログレッシブ・ロックユニットASTURIASのリーダー、大山曜氏が手がけている。ゲームの雰囲気を引き立てる良曲揃いである。 各地の吟遊詩人に話しかけると専用BGMが流れる。そこで語られるさまざまな詩とあいまって、神秘的な雰囲気を感じられる。 数々の困難を乗り越えてたどりつくラストダンジョンの曲は、その壮大さと盛り上がりでプレイヤーのテンションを一気に上げてくれる。まさに最終決戦である。 賛否両論点 エンカウント率が高め 後半のダンジョンで特に高い印象がある。進行のテンポを削ぐという面も、逆に攻略の歯ごたえが生まれるという面もあるので、一長一短ではある。 前述の通り100%逃げられるので、ダンジョンを進むほど消耗し、リソースが尽きて町に戻る際に落ち武者狩りにあって全滅、ということはない。 実は連続して逃げるとエンカウント率が上がっていくので、適度に戦闘を挟んだ方がいい。 終盤のダンジョンの難易度が高い 終盤のダンジョンは複雑なマップと強い敵により、なかなかの高難易度を誇る。心折る障壁と捉えるか、乗り越えるべき壁と捉えるか、人によって評価は分かれよう。 + ネタバレ そこまで順調に来たプレイヤーにとってひとつの壁となったのがグルー神殿→ラバン城→ゴルゴンの迷宮の三連ダンジョンである。 グルー神殿は何度か町と往復して攻略する必要がある。マップはそれほど複雑ではなく、まだ小手調べのレベル。 ラバン城はこれまでにない複雑さと地上地下2層構造により、当時のプレイヤーたちを大いに道に迷わせた。 マッピングをきちんとしていないと次へ進む道を見つけ出すことは困難である。2層構造と多数の階段により、マッピングの難易度は高めではあるが。 次のダンジョンへ進む道とは別のルートに、イベントアイテムも隠されている。こちらを探すのも一苦労である。 余談であるが、筆者はこのイベントアイテムを見つけた際に「このダンジョンは攻略済み」と思い込み、探索を打ち切った。そのためにその後数年間先に進む道を発見できなかった。思い込みとは恐ろしいものである。 ゴルゴンの迷宮は1層構造だがとにかく広い。落とし穴や永久ループなどの罠などはないが、その広さゆえに同じところを迷い続けることはある。ここでもマッピングが推奨される。 このダンジョンの存在についてはほとんどヒントがない。ここで手に入るイベントアイテムについて記された言い伝えの書で、存在が示唆されるのみである。 難所ぞろいではあるが、粘り強く挑戦していけば必ず突破できるさじ加減ではある。 序盤に稼ぎポイントが存在する 先述の通り、飛び道具をうまく使うことによって格上の敵にも勝利することが可能である。それを利用し、序盤にいけるダンジョンにいる「シープヘッド」(本来は終盤に差し掛かったあたりに倒すレベルの固定敵)を狩ることによって大量の経験値とお金を得ることができる。 この「シープヘッド道場」に通いつめることによって序~中盤が一気にぬるくなる。普通に楽しむならば自主的に封印することをお勧めする。 序盤での過剰な稼ぎが出来てしまうことによるバランス崩壊を懸念する意見もある。幸い、通常のプレイをしていれば無縁の技である。わざわざ裏技的な道場に通って強化するか、普通に戦闘をこなしてゲームを進めるか、自分のプレイスタイルと相談しよう。 序盤に行くことが可能なダンジョンで強力なボスが登場する 序盤で訪れる町の近くにあるダンジョンに強力なボス「イド」がいる。本来は仲間や入手アイテムの関係上終盤にならないと絶対に勝てない相手ではあるのだが、序盤に挑んで返り討ちにあったプレイヤーも数多い。 問題点 数は少ないがバグが存在する。 仲間離脱バグ 仲間二人は主人公の左後ろと右後ろに配置され、三角形の陣を組んで歩く。仲間が障害物に接触するとよけて歩くのだが、まれに引っかかってそのまま陣から離れていくことがある。町にある1マスの通路などでなりやすい。 画面外に出てしまうとそのまま消えてしまい、その仲間とは別れた扱いになってしまう。仲間が元いた場所に行けば再度仲間にすることは可能。 画面外に出る前に追いつけば、仲間は主人公の後ろの定位置に戻る。 仲間が画面外に消えたあと、元いた場所に行っても戻っていなかったという報告もある。仲間があらぬ方向に進んで行ったらすぐに後を追うのがいいだろう。 総評 よく練られた世界観、王道を押さえたストーリー、美麗なグラフィック、意欲的ながらしっかりとまとまったシステム、ゲームを彩る名BGMなど、総合的に高い完成度を持つ良作である。 ただ知名度はあまり高いとは言えず、「知る人ぞ知る」というレベルである。本作が発売された1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を皮切りに、『女神転生』『覇邪の封印』『桃太郎伝説』『ファイナルファンタジー』『Wizardry』といった名作RPGが輩出された豊作の年であり、その中に埋没してしまった感は否めない。 タイトーが出したバッテリーバックアップRPGという共通点を持つクソゲー『未来神話ジャーヴァス』が数ヶ月前に出た影響もあろう。 現在では開発元のアーテックは解散、発売元のタイトーはスクウェア・エニックスの傘下に収まるなど、バーチャルコンソールでの復刻がなされるかも不透明である。 とはいえ幻想的なファンタジーRPGを愛する人になら、間違いなくお勧めできる一作である。 その後の展開 本作の関連作がいくつかリリースされている。本作の後の時代の南北オフェーリアを描いた続編『シルヴァ・サーガ』『シルヴァ・サーガ2』、作中でミネルバトンとの関連が示唆される『リグラス ~魂の回帰~』、ミネルバトンの終焉と新たな世界の始まりを描くシリーズ序章であり最終章でもある『暗黒城』、ミネルバトンの終焉の遥か未来、惑星「ガデュリン」が舞台の『ディガンの魔石』『ガデュリン』である。 大空の神ラムルーンや暗黒の使徒グルーなど、シリーズ作をやってれば聞き覚えのある単語がちらほら。 続編である『シルヴァ・サーガシリーズ』には本作とは異なる部分がある。 戦闘がリアルタイムではなく、ターン制だったり、戦闘に敗北すると最後に立ち寄ったマジックギルドに戻されることによるゲームオーバーの廃止などが様々である。 続編『シルヴァ・サーガ』において、デフォ名のない本作主人公の名前はレオン王子だったことになっている。 これは本作の世界において「レオンのサーガ」として広く知られている伝説の勇者(『リグラス』の主人公のED後)の名前にちなんで名付けられた形になっている。 『シルヴァ・サーガ Episode I 光戦士レオン』という本作の漫画がある。作画は義仲翔子。『ゲームコミックコレクション2』に収録されている。 余談 ソフトに南オフェーリアの世界地図が付録していた。『覇邪の封印』のように地図とフィギュアを付録とした例はあったが少数で、当時のファミコンソフトとしては珍しい特典である。 説明書にはストーリーや操作法のほかモンスターの一部の解説やアイテム・魔法に関する設定が載せられていた。今で言う設定資料集に載せられているような裏設定に近いもの。全編に美麗な挿絵も掲載されており、読み物としても十分楽しめる。中古品を探すなら説明書と前述の地図の両方がついたものをお勧めしたい。 本作の世界である南オーフェリアは神々の戦いの地となっているため他の地に影響を及ぼさないよう結界が張られているという設定。そのため海上には霧の海という海域があり、そこに入ると前に移動している状態ではあるものの実際に動いてはいない状態になりこれ以上進めないという状況になる。この仕組みは理解し難く、何か謎があるのではないかと思うプレーヤーも多かった。この結界の外の世界は続編にて登場する。 移動速度が倍速となり、ランダムエンカウントがなくなる(シンボルエンカウントのほうはなくならない)裏技が存在する。コマンドが少々複雑なのと、プレイ中にON/OFFできることから、バグではなく意図的な裏技(orデバッグ機能の除去漏れ)と思われる。やり方はgoogle検索をすればすぐに見つかるだろう。 本作ラスボス「ラゴン」は、シルヴァサーガの説明書では「暗黒神ズールを父とする3人兄弟の二番目の息子」だが、シルヴァサーガ2だと「一番下の弟」、そして原作者解説だと兄弟が2人多い「五王子」になっている。 山口祐平(羅門祐人)氏はアーテック解散後フリーランスとなり、現在も活動中である。最近は架空戦記を主に執筆している模様。 架空戦記物のなかにもガデュリン後の展開に繋がるミネルバトンの世界観の作品がある。 『平成愚連艦隊』最終巻で全平行世界の源流がミネルバトンということになったため、前の宇宙や次の宇宙ではなく平行世界として氏の作品を同一世界観に内包できるようになった。 大山曜氏もASTURIASとして積極的な音楽活動を行っている。美しく幻想的な音楽は健在である。 ドラクエシリーズと同じバッテリーバックアップによるセーブを採用しているが『リセットボタンを押しながら電源を切ること』という注意書きは存在しない。仕組みが違うため該当しないのか、問題が表面化する前だったので注意書きが存在しなかったのかは不明。
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※ここに載せた他にもあります No 名前 効果 入手 164 インキュベーター 特定条件で発動。世代交代時に契約 [ペ]グールが連れてくる 165 ナイアルラトホテップ ……。 OoBエッグ、ゴッドエッグ 166 バク 戦争敗退時の正気度減打ち消し。ただし勝っても負けても消滅 OoBエッグ 167 グール ペットがもらえる OoBエッグ 168 トラペゾヘドロン 武器に変化。種類選択不可 チャンピオンリーグ決勝で黄金剣士を倒す(現在入手不可) 169 グリモワ 任務時獲得欠片数up。ミッション①は除く OoBエッグ 170 リンシャン 技閃き率up。確率で消滅 ジャンエッグ 171 ハイテイ 低確率でペットを産む ジャンエック 172 ドラ 統一難易度をより上げる ジャンエッグ 173 テンホー 自軍士気100。四分の一の確率で消滅&正気度1 ジャンエッグ 174 プラチナインゴット 120000Gプラス 報酬交換所 176 ヨウジョ ??? グールが誘拐連れてくる 176 マモノノタネクロ 地下室でペットモンスターを飼えるようになる 報酬交換所 177 スリープペット 持っているとペットモンスターが空腹になりにくくなる。愛情度は下がりやすくなる 報酬交換所 178 スメル ペットモンスターが空腹になる 報酬交換所、オーマの塔 179 ウラドラ 統一難易度をより下げる ジャンエッグ 180 エクソシスト 待ち伏せ効果大幅down。ゴースト所持の相手に対してのみ通常の待ち伏せ効果(進軍待ち伏せのみ) キリストエッグ 181 イエス 戦闘時まれにHP全快 キリストエッグ 182 ザンゲ 敵国連続カウント解除。まれに自国に幽閉 キリストエッグ 183 サード 2世代以下のみ効果が発動。軍事時、敵国の工業都市効果打ち消し ビギナーエッグ 184 メテオストライク 世界中が交戦状態となる(同盟国も交戦状態となる) マッポウエッグ 185 アルマゲドン 各国の工業都市を15前後破壊 マッポウエッグ 186 グラウンドゼロ 各国の要塞都市を15前後破壊 マッポウエッグ 187 ブラックマンデー 各国の商業都市を15前後破壊 マッポウエッグ 188 バブル 自国の発展率を100にする マッポウエッグ 189 ウェポンLv5 武器に変化。種類選択不可 ウェポンエッグ 190 ユンケル ボスモンスター討伐の待機時間解除 タワーエッグ 191 ラシンバン ショッピングモールに「オーマの塔」が出現する タワーエッグ、ボス討伐、ダンジョン 192 バベル 世代交代時に反逆者に転職。使用後消滅 タワーエッグ 193 ケンジャ 経験値3000up タワーエッグ 194 テンペスト 国力が一番高い国の国力を奪う。自国の場合は国力が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉 タワーエッグ 195 ゲダツ 特定条件で発動。世代交代時に転職 タワーエッグ 196 ボア 討伐時ボスモンスター発見率100%。使用後消滅 タワーエッグ、収集ミッション景品 197 ホワイトガーディアン 塔探索時、敵が出現しにくくなる タワーエッグ 198 グリーンベル レベルアップ時守り+2 タワーエッグ 199 レッドベル レベルアップ時力+2、魔防-1 タワーエッグ 200 ブルーベル レベルアップ時魔力+2、守り-1 タワーエッグ 201 スカイベル レベルアップ時素早さ+2、統率-1 タワーエッグ 202 ナイトベル レベルアップ時統率魅力+2、HP-2、素早さ-1 タワーエッグ 203 ブロンズウェポン 武器に変化。種類選択不可 ミッションイベント景品、ウェポンエッグR 204 シルバーウェポン 武器に変化。種類選択不可 ミッションイベント景品、ウェポンエッグR 205 ゴールドウェポン 武器に変化。種類選択不可 ミッションイベント景品、ウェポンエッグR 206 プラチナウェポン 武器に変化。種類選択不可 ミッションイベント景品、ウェポンエッグR 207 シバリ 三時間、強制で進軍先が前回進軍国になる ダイフゴーエッグ 208 カクメイ 三期連続統一国がある場合のみ世界情勢を革命にする。暗黒/狂騒時使用不可 ダイフゴーエッグ 209 ハチギリ 疲労度を0にする ダイフゴーエッグ 210 ナナワタシ 世代交代時ステータス77%引き継ぎ。階級そのまま引き継ぎ。結婚時不可 ダイフゴーエッグ 211 ゴトビ 経験値貢献値500up ダイフゴーエッグ 212 イレブンバック 戦争時階級が低い程奪国力プラス ダイフゴーエッグ 213 二代目コテツ 鍛冶屋修理時に★+2、修理費二倍 タワーエッグ、クリスタルエッグ 214 石のリボン 勲章が現在の二倍になる ミッションイベント景品 215 ??? ??? ??? 216 オーバーソウル 所持している間のみ世代交代レベルが140 ダイフゴーエッグ 217 ナマクラ 戦闘時武器消耗プラス カジノ景品 218 ニュー 熟練度を全てリセットする タワーエッグ 219 クサイクツシタ 効果無し クリスマスエッグ 220 アカイクツシタ 効果無し クリスマスエッグ 221 オオキナクツシタ 効果無し クリスマスエッグ 222 タビソックス 効果無し クリスマスエッグ 223 ニーハイソックス 効果無し クリスマスエッグ 224 ルーズソックス 効果無し クリスマスエッグ 225 ソウソウ 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 226 レイジュウ 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 227 チェンデス 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 228 シュゴ 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 229 カエンシキ 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 230 ムジルシ 固有奥義を修得。要修行熟練度10000 Sスキルエッグ 231 シハン 技名を変更する。要修行熟練度20000 Sスキルエッグ 232 [狂]ウィスプ HP120up or ダメージ キョウカエッグ 233 [狂]ドリアード MP120up or ダメージ キョウカエッグ 234 [狂]サラマンダー 力100up or ダメージ キョウカエッグ 235 [狂]ノーム 守り100up or ダメージ キョウカエッグ 236 [狂]ライジン 魔力100up or ダメージ キョウカエッグ 237 [狂]ウンディーネ 魔防100up or ダメージ キョウカエッグ 238 [狂]ジン 素早100up or ダメージ キョウカエッグ 239 [狂]シェイド 統率100up or ダメージ キョウカエッグ 240 [狂]ルナ 魅力100up or ダメージ キョウカエッグ 241 [狂]リリス 貢献値1200up or ダメージ キョウカエッグ 242 イケメングール ペットがもらえる ミッションイベント景品 243 リスターター 最新ミッションのカウントリセット ミッションイベント景品 244 マモノノタネミドリ 自分の強さの0.5倍、1.0倍、1.5倍、2.0倍の何れかの魔物になる モンスターエッグ 245 クノイチ 偵察時、都市情報の代わりに制限ペット枠、会議室情報の代わりに進軍待伏状況を取得する エリートエッグ 246 パンデミック 各国の各都市を5前後破壊、状態を飢餓、兵士を20000前後減らす マッポウエッグ 253 アップルグミ 最大HPの30%を回復 スイーツエッグ 254 プレーンパイ 最大MPの30%を回復 スイーツエッグ 255 ふしぎのアメ HPを全回復 スイーツエッグ 256 ビターチョコ MPを全回復 スイーツエッグ 257 チノリチョコ 卵の成長値を孵化値の30%にする スイーツエッグ 258 ワサンボン 卵の成長値を孵化値の70%にする スイーツエッグ 259 チーズレモンカスタードシフォンパイ 卵がもらえる スイーツエッグ
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日記/2011年04月20日/僕らのサーガ 川柳、宝くじアンケート 2011-04-20 【リンク】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 僕らのサーガ 攻略 Wiki* 僕らのサーガ ~封印の魔石~とは (ボクラノサーガフウインノマセキとは) - ニコニコ大百科 水曜日は定期メンテ。 ttp //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/mainte_log/all_2011_04/m_11_04_20.html 2011/04/20 僕らのサーガ メンテナンス終了のお知らせ 僕らのサーガをご利用いただき、誠にありがとうございます。 僕らのサーガ 運営チームです。 4月20日 15 00メンテナンスを終了しました。 お客様にはご迷惑をお掛けいたしましたが、ご協力ありがとうございました。 メンテナンスでの変更事項は以下になります。 【アップデート項目】 僕サガ通信を更新いたしました。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/sagatu/vol_14.html サクラ祭りイベント開催中です! 川柳アンケートが開始されましたので、是非、ご参加ください! また、サクラ祭りは4月27日までの予定となります。 サクラルーレットやサクラチケットでのアイテム取得も 4月27日までになりますのでご注意下さい。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/kokuchi/kokuchi_33.html レオーワールド再開日時予告。 レオーワールドの再開日を4月22日15 00に予定しております。 ※サーバーメンテナンスのため、4月21日(木)12:00~ レオーワールドにアクセスできなくなりますのでご注意下さい。 詳細は下記URLをご確認下さい。 URL http //w1.bksaga.jp/web/bokusaga/sa_ba/syuki.html 今後とも、僕らのサーガをよろしくお願いいたします。 僕らのサーガ 運営チーム 僕サガ川柳の20選発表。 最優秀作品を決めるアンケートが来週火曜26日の12時まで実施。 1000通近く集まったそうですね。 【投稿作品一部掲載】で220句載っているので4句に1句は晒された訳ですか。 自分のは20選に2つ、一部掲載に2つですね。 カニスで送った句は20選にはなりませんでした。仕方ないね。 選ばれた2つはユーザー名が違うので、運営と自分以外には分からないでしょう。 こういう時ワールド毎に名前を変えておくと都合が良いなぁと思いました。 でもレオーはリセット中なので、3周目開始の時にユーザー名を変えたら…試してみたい気もします。 20選の中で一番好きなのは、3番ですね。 ヒト・ツノ・ミミを用いた句は自分も考えていましたが、上手く纏まらなかったので保留・放置しました。 この方のは綺麗に出来ていて、他の句と比べても頭一つ抜き出ていると思います。 句の内容自体が春らしいものだし、下のツノの部分が様々な心情を窺わせる。 個人的には最優秀作品かなぁ。何か工作臭い言い方ですけど単純に上手いのでね。 宝くじアンケートは1日だけ参加できず、最低でも参加賞は貰えません。 地味に《ポケットティシュ》は欲しかったです。速度補正とか無いならバザーでも程々の値で買えるかなぁ。 しかし、毎日投票した上で100位以内に入らない事が条件っていうのも、 3月30日~4月20日という投票期間の長さから考えれば結構厳しい仕様ですよね。 リアル事情で1日INできないユーザーも多々だと思いますし。 ポケットテッシュを配るのに、どんだけ予算掛かるんだっていう。 1位のアイテムと共に後日アイテムハントに追加される可能性もありますが…。 まぁ当選者発表の27日を待つべし。 レオーの人は一応メールをキャプチャ保存しておいた方が良いか。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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初期クラスがクラスレベル10に達すると、同系列の中級クラスにクラスチェンジできる。 初期クラスに比べ、パラメータの補正値や習得するスキルが強力。 クラスレベル10に達すると、上級クラスにクラスチェンジが可能となる。
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METAL SAGA ~砂塵の鎖~ サクセス 発売日 2005年6月9日/2006年3月2日(廉価版) 価格 7,329円/3,990円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ19より 18 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 18 36 ID 5I3+G7tm 前スレでメタルサーガの話してたんで少し。 バランスは甘い。(悪い、というよりヌルい。調整不足気味) 雑魚戦闘が一瞬で終わるのが爽快(ボタン一つで不自然じゃない早送りが出来る) 剣士使えねー・・・(当然だが飛んでる敵にほぼ無力) ちょっとアニメタッチな絵は好み次第か。 メカニックは兄妹どちらか連れて行くんだけど、 メガネっ娘 ショートカット ややだぶだぶのツナギを着てる(ピンク色) 一人称は「ボク」 余りにド真ん中狙い。清清しいです。こういう姿勢は好きですよ、本気で。 21 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 26 12 ID /pGKfQQM メタルサーガ、つーかメタルマックスと言えば「マルチエンディング」だが、 もちろん健在。 スタート後最初の選択肢で「家業(メカニック)を継ぐ」でEND 実家に帰って「ハンターやめる」選択でEND メカニック女( 18)にはいつでもプロポーズ可能>結婚END あと実家の隣に住んでる幼馴染(ツンデレ)にも条件満たせばプロポーズ可能>結婚END 23 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 30 13 ID /pGKfQQM ああ、メタルサ-ガを一言で表すと 「原作並みによく出来たメタルマックスの同人ゲー」 というのが一番しっくり来ると思う
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首都 プロンテラ 鯖方向性 GvG Pv=Pk Job/base倍率 1000倍(オリジナルテーブル採用) ドロップ率 装備50倍,カード40倍,エルオリ5倍 (一部のアイテムに個別修正有) 最大レベル 255 最大ステータス 255 転生回数上限 2回 (Lv99より転生可。1回目100kz,2回目200kz) 最大ASPD ノーマル199 GvPvPk192 無詠唱DEX 170 スタン等完全耐性VIT 150 Lv上げ&狩り環境 臨時やPT狩りを強く推奨 多重起動可能数 2窓 (アカウント作成可能数まで。違反者は処罰対象。規約参照) PT公平圏 ±75 ディボーション可能範囲 ±75 PT人数上限 14人 PT経験値ボーナス オリジナル数値(%掲載予定。14人 13人 ・・・ 3人 2人 1人) デスペナ 1% HPが回復しなくなる重量 90% GVG 火木土、Gv21時~22時(まだ予定の段階です) 鯖のオープン時間 24時間 開放コマンド コマンド 説明 @autoloot ペットを連れている場合自動的にアイテムを取得します @itemidentify アイテムを鑑定します。 @econ EMCによる召集を許可します。 @ecoff EMCによる召集を拒否します。 @go [数字] 数字の場所に指定されてるMAPへワープ @go List 0 プロンテラ 10 アマツ 21 フィゲル 1 モロク 11 コンロン 22 ラヘル 2 ゲフェン 12 ウンバラ 23 ベインズ 3 フェイヨン 13 ニブルヘイム 24 モスコビア 4 アルベルタ 14 洛陽 25 Gvテストマップ 5 イズルード 15 ジャワイ 26 PvPテストマップ 6 アルデバラン 16 アユタヤ 27 Pvイズルード 7 ルティエ 17 アインブロック 28 プロンテラビレッジ中央 8 コモド 18 アインブロック2 29 プロンテラビレッジ北 9 ジュノー 19 アインベフ 30 プロンテラビレッジ南 10 アマツ 20 リヒタルゼン 31 マヌク 32 スプレンディッド 。
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腕部パーツ 一覧表 Verたけしデータ反映完了(データ元:BB.NET) 標準型 重量型 軽量型 腕部パーツ(標準型) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 850 C+(1.00) C-(0%) C-(1.00) C-(/1.00) E(×0.00) 1.7 初期装備 - - クーガーⅡ型 870 C+(1.00) B(20%) D(1.10) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.8 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS型 900 B(0.90) B+(25%) C-(1.00) C-(/1.00) B(×0.41) 1.6 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒以上or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章x5or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 150 クーガーNX 930 B-(0.95) C-(0%) C+(0.90) B-(/1.20) B-(×0.36) 1.5 クーガーS型購入 撃破章×20鉛板×15複層重合金属×2メタモチップx1 350 ツェーブラ38 780 C(1.05) C+(10%) B-(0.85) E+(/0.75) B(×0.41) 1.8 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 780 D+(1.13) D+(-5%) A-(0.65) E(/0.70) B-(×0.36) 1.7 ツェーブラ38購入 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 830 C+(1.00) A+(40%) C-(1.00) E(/0.70) B+(×0.45) 2.2 ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 840 C+(1.00) A-(30%) C+(0.90) D+(/0.95) B(×0.41) 1.6 ツェーブラ41購入 戦友章×12複層重合金属×2銅片×15メタモチップx1 250 エンフォーサーⅠ型 780 C(1.05) C-(0%) C+(0.90) C+(/1.10) C+(×0.32) 1.2 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 850 B(0.90) C-(0%) C+(0.90) D(/0.90) B-(×0.36) 1.7 エンフォーサーⅠ型購入 超剛性メタルx1黄金片x15 50 エンフォーサーⅢ型 850 C(1.05) B+(25%) C+(0.90) D(/0.90) B-(×0.36) 1.9 エンフォーサーⅡ型購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 150 エンフォーサーⅩ型 840 B(0.90) B(20%) C(1.05) D+(/0.95) B-(×0.36) 1.8 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x7複層重合金属x2ソノチップx3ペンタクル回路x5 250 E.D.G.‐α 850 D-(1.25) C-(0%) B+(0.75) C-(1.00) C(×0.27) 1.3 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 チタン鋼x5超剛性メタルx2銀片x7 50 E.D.G.‐β 860 D-(1.25) E(-25%) A+(0.55) C(/1.05) D-(×0.09) 0.6 E.D.G.‐α購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2黄金片x5 100 E.D.G.‐δ 850 D-(1.25) A-(30%) B-(0.85) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.3 E.D.G.‐β購入 超剛性メタルx5ソノチップx1 200 E.D.G.‐θ 840 D(1.19) D+(-5%) A-(0.65) C(/1.05) D(×0.14) 1.1 E.D.G.‐δ購入 奇襲章x3複層重合金属x2銅片x20破損ICx10 300 ディスカス・プロト 900 B(0.90) C+(10%) D+(1.05) C(/1.05) B+(×0.45) 1.8 累計バトル時間36000秒以上or累計スコア11250Pt以上 鉛板x25ソノチップx5 50 ディスカス・ダート 810 D+(1.13) D+(-5%) C+(0.90) B(/1.25) C+(×0.32) 1.3 ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 100 ディスカス・ノヴァ 1020 B+(0.85) A-(30%) D+(1.05) C-(/1.00) A-(×0.50) 2.0 ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1黄金片x10メタモチップx1 200 ディスカス・エヴォル 920 B(0.90) C(5%) C(0.95) B+(/1.30) B-(×0.36) 1.6 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3チタン鋼x10メタモチップx5ペンタクル回路x10 300 ネレイド45 740 C(1.05) D(-10%) C-(1.00) B-(/1.20) B(×0.41) 1.4 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 760 C(1.05) C+(10%) D+(1.05) B-(/1.20) B(×0.41) 1.3 ネレイド45購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2ソノチップx2 50 ネレイド46 810 C+(1.00) D(-10%) D(1.10) A+(/1.50) B+(×0.45) 1.5 ネレイド45改購入 超剛性メタルx1複層重合金属x1銀片x5 150 ネレイドRT 840 B-(0.95) D-(-15%) D+(1.05) S-(/1.55) B+(×0.45) 1.4 ネレイド46購入 オールマイティーx5複層重合金属x2銀片x5ペンタクル回路x10 250 迅牙 760 D+(1.13) C-(0%) C-(1.00) A-(/1.35) C+(×0.32) 1.2 累計バトル時間48000秒以上or累計スコア11250Pt以上 ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2銅片x10 100 迅牙・甲 850 C(1.05) C(5%) B-(0.85) C+(/1.10) B-(×0.36) 1.2 迅牙購入 複層重合金属x1銅片x20メタモチップx1 150 迅牙・真 890 C+(1.00) A(35%) B-(0.85) D-(/0.80) B(×0.41) 1.6 迅牙・甲購入 鉛板x25メタモチップx2カロラチップx1 250 迅牙・飛天 880 B-(0.95) B(20%) B-(0.85) D+(/0.95) B(×0.41) 1.4 迅牙・真購入 連続勝利章x5ウーツ重鋼x10黄金片x10モノリスNSIx1 350 雷花 800 C(1.05) C+(10%) C+(0.90) C(/1.10) C+(×0.32) 1.5 累計バトル時間74000秒or累計スコア18375Pt以上 超剛性メタルx2銀片x25 150 雷花・燕 780 D+(1.13) D+(-5%) B+(0.75) C+(/1.05) C-(×0.23) 0.9 雷花購入 COMBO/銅x20or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銅片x15ハニカム回路x10 200 雷花・麗 880 B-(0.95) A-(30%) C+(0.90) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.1 雷花・燕購入 COMBO/銀x20or ユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx2ソノチップx10高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 870 C+(1.00) C(5%) A-(0.65) D+(/0.95) E+(×0.05) 0.9 雷花・麗購入 COMBO/金×1複層重合金属×2銀片×10高磁性アグミナ×1 400 グライフ65 780 D+(1.13) D-(-15%) C+(0.90) A-(/1.35) D+(×0.18) 1.6 ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 810 C-(1.10) C(5%) B(0.80) C-(/1.00) C-(×0.23) 1.5 グライフ65腕購入 マルチファイター×5orユニオンレベル Lv.30鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 800 C-(1.10) E+(-20%) B(0.80) B+(/1.30) D+(×0.18) 1.2 グライフ66腕購入 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラチップ×1 300 ザオレン 840 C-(1.10) B(20%) C+(0.90) C(/1.05) C+(×0.32) 1.7 ? 鉛板×30超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 ザオレン・ガイ 830 C(1.05) C-(0%) B(0.80) C+(/1.10) C+(×0.32) 1.2 ザオレン腕を購入 ターレットスキル/銅×3orユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼×5メタモチップ×2ペンタクル回路×10 200 ザオレン・リアン 850 C+(1.00) A+(+35%) C(0.95) D+(/0.95) B-(×0.36) 1.8 ザオレン・ガイ腕購入 ターレットスキル/銀×1超剛性メタル×3銅片×15高磁性アグミナ×1 300 胴部パーツ(重量型) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP へヴィガードⅠ型 1000 A(0.78) B+(25%) E+(1.20) D-(/0.80) A-(×0.50) 2.4 クラスD4到達 無償支給 - へヴィガードⅢ型 1120 A+(0.71) S-(45%) E(1.30) E(/0.70) S-(×0.63) 2.3 へヴィガードⅠ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3銅片x10 50 へヴィガードⅣ型 1050 A(0.78) B(20%) D+(1.05) D+(/0.95) A+(×0.59) 2.0 へヴィガードⅢ型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 150 へヴィガードG型 1070 A+(0.71) B+(25%) C-(1.00) D-(/0.80) A-(×0.50) 2.1 へヴィガードⅣ型購入 マルチバスター/銅x10ウーツ重鋼x3複層重合金属x2メタモチップx1 250 ケーファー42 930 B+(0.85) B(20%) D(1.10) D(/0.90) A-(×0.50) 2.1 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 50 ケーファー44 910 B(0.90) C+(10%) C-(1.00) C+(/1.10) B+(×0.45) 1.6 ケーファー42購入 チタン鋼x15メタモチップx2 100 ケーファー45 980 B+(0.85) A+(40%) E+(1.20) D(/0.90) A+(×0.59) 2.1 ケーファー44購入 鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 200 ケーファー52 1000 A-(0.82) B+(25%) D-(1.15) B-(/1.20) A-(×0.50) 1.8 ケーファー45購入 占拠章x15ウーツ重鋼x10銀片x30高磁性アグミナx1 300 ロージーR 1010 A+(0.71) B-(15%) D+(1.05) D-(/0.80) A-(×0.50) 2.2 累計バトル時間42000秒以上or累計スコア6750pt以上 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 50 ロージーR+ 1030 A+(0.71) A-(30%) D(1.10) E(/0.70) A+(×0.59) 2.3 ロージーR購入 鉛板x10複層重合金属x1メタモチップx2 100 ロージーLM 980 A(0.78) C(5%) C+(0.90) D(/0.90) B+(×0.45) 2.0 ロージーR+購入 複層重合金属x1銅片x10カロラチップx1 200 ロージーEVE 1150 S(0.63) B(+20%) E+(1.20) E+(0.75) S-(×0.63) 2.3 ロージーLM購入 プラントガード/金×3超剛性メタル×5メタモチップ×3 300 ランドバルクⅠ型 930 B(0.90) C-(0%) B-(0.85) D+(/0.95) B(×0.41) 1.6 累計バトル時間60000秒以上or累計スコア13125pt以上 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクⅡ型 900 B(0.90) D-(-15%) B-(0.85) C(/1.05) B(×0.41) 1.5 ランドバルクⅠ型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクⅣ型 950 B(0.90) B+(+25%) B-(0.85) D-(/0.80) B+(×0.45) 1.5 ランドバルクⅡ型購入 チタン鋼x20ウーツ重鋼x2カロラチップx1 250 ランドバルクAT 1030 A-(0.82) C(+5%) B(0.80) D(0.90) B(×0.41) 1.5 ランドバルクⅣ型腕購入 最優秀戦闘章×3複合重合金属×1ニュード卵×25高磁性アグミナ×3 350 ヤーデ54 920 A-(0.82) C+(+10%) C-(1.00) C(/1.05) B(×0.41) 1.7 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 超剛性メタルx3銅片x10黄金片x5 150 ヤーデ54S 1010 A(0.78) A(+35%) D-(1.15) D-(/0.80) A(×0.54) 2.1 ヤーデ54腕購入 破壊工作/銅x10or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 ヤーデ55 950 A+(0.71) C+(+10%) D(1.10) C(/1.05) B+(×0.45) 1.9 ヤーデ54S腕購入 破壊工作/銀x10複層重合金属x1メタモチップx2ロゼンジ重回路x5 300 ヤーデVMT 1000 A+(0.71) B+(+25%) C(0.95) D(/0.90) B+(×0.41) 1.6 ヤーデ55腕購入 破壊工作/金×1鉛板×15ソノチップ×3モノリスNSI×2 400 ジーシェン 960 B+(0.85.) C(+5%) C+(0.90) D+(/0.95) B+(×0.45) 2.0 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 950 B(0.90) C-(+0%) B-(0.85) C+(/1.10) B(×0.41) 1.5 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 980 A-(0.82) B+(+25%) D(1.10) C+(/1.10) A-(×0.50) 2.0 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50チタン鋼x3カロラチップx2ハニカム回路x5 300 ジーシェン・パイロン 1050 A(0.78) C(+5%) C-(1.00) C(/0.95) B+(×0.45) 2.2 ジーシェン・シー/腕所持 防衛章×10超剛性メタル×3ソノチップ×5モノリスNSI×1 400 スペクターⅠ型 890 B+(0.85) C(+5%) C(0.95) C+(/1.10) B(×0.41) 1.7 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 隕鉄塊×20ニュード集積体×1銅片×20 150 スペクターⅠ型C 900 B+(0.85) B(+20%) C-(1.00) C(/1.05) B+(×0.45) 1.7 スペクターⅠ型腕購入 バトルアシスト/銅×10orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子×1銀片×10破損IC×20 200 スペクターⅢ型 950 A-(0.82) B-(+15%) D+(1.05) B-(/1.20) A-(×0.50) 1.6 スペクターⅠ型/腕購入 バトルアシスト/銀×10複層重合金属×1メタモチップ×3ハニカム回路×10 300 胴部パーツ(軽量型) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 660 D-(1.25) D-(-15%) C+(0.90) B-(/1.20) E(×0.00) 1.3 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 620 E(1.32) E(-25%) B(0.80) A(/1.40) E(×0.00) 0.8 シュライクⅠ型購入 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 50 シュライクⅤ型 700 D-(1.25) C-(0%) B-(0.95) C+(/1.10) D+(×0.18) 1.3 シュライクⅡ型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 150 シュライクW型 650 E(1.32) E+(-20%) A-(0.65) C+(/1.10) E(×0.00) 0.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15複層重合金属x2銀片x10メタモチップx1 200 ヤクシャ 770 D(1.19) D(-10%) C+(0.90) B+(/1.30) C-(×0.23) 1.0 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 710 D-(1.25) E(-25%) B(0.80) A+(/1.50) D(×0.14) 0.5 ヤクシャ購入 完全勝利章x1or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 250 ヤクシャ・弐 790 D(1.19) B(20%) C-(1.00) B+(/1.30) C(×0.27) 1.1 ヤクシャ改購入 英雄章x2or ユニオンレベル Lv.50鉛板x25ウーツ重鋼x5カロラチップx1 350 セイバーⅠ型} 680 D-(1.25) D(-10%) C-(1.00) S-(/1.55) C-(×0.23) 0.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーⅠ型R 670 E(1.32) A-(30%) D(1.10) B+(/1.30) C+(×0.32) 1.2 セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーⅡ型 720 D(1.19) D(-10%) B-(0.85) B(/1.25) C-(×0.23) 0.9 セイバーIR型購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 720 D(1.19) B-(15%) C(0.95) A(/1.40) C-(×0.23) 1.2 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×10超剛性メタル×3カロラチップ×1ハニカム回路×20 300 B.U.Z.-α 600 E(1.32) E(-25%) C+(0.90) A+(/1.50) E+(×0.05) 0.9 累計バトル時間98000秒以上or累計スコア13875pt以上 隕鉄塊x15銀片x10メタモチップx2 100 B.U.Z.-β 640 E(1.32) E(-25%) B+(0.75) B+(/1.30) E+(×0.05) 0.9 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20or ユニオンレベル Lv.15鉛板x10ソノチップx5カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 650 E(1.32) D(-10%) A-(0.65) C-(/1.00) E+(×0.05) 0.8 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2銀片x10 250 B.U.Z.-γ 630 E+(1.28) D(-10%) B(0.80) A-(/1.35) D(×0.14) 0.7 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5ウーツ重鋼x3ハニカム回路x10モノリスNSIx2 350 フォーミュラⅡ型 700 D-(1.25) D(-10%) B(0.80) C+(/1.10) C-(×0.23) 1.1 累計バトル時間104000秒以上or累計スコア20625pt以上 隕鉄塊x20チタン鋼x10メタモチップx1 150 フォーミュラⅡ型C 750 D+(1.13) B(+20%) C+(0.90) C-(/1.00) C(×0.27) 1.1 フォーミュラⅡ型購入 赤銅武勲x30or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20超剛性メタルx1カロラチップx1 200 フォーミュラF型 710 D-(1.25) D-(-15%) B(0.80) B+(/1.30) C-(×0.23) 1.0 フォーミュラⅡ型C購入 白銀武勲x30or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2銀片x10 300 アスラ 640 E(1.32) E(-25%) A-(0.65) B-(/1.20) E(×0.00) 0.7 累計バトル時間110000秒以上or累計スコア19500pt以上 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 620 E(1.32) E-(-30%) B-(0.85) S(/1.60) E(×0.00) 0.6 アスラ購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 670 E(1.32) D-(-15%) A(0.60) C(/1.05) E(×0.00) 0.7 アスラ・弐購入 プラントホルダーx3鉛板x15メタモチップx3モノリスNSIx1 300 月影 650 D-(1.25) E+(-20%) B+(0.75) B(/1.25) E+(×0.05) 1.0 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 ウーツ重鋼×5超剛性メタル×1黄金片×10 150 月影・新 640 E(1.32) E(-25%) A(0.60) C+(/1.10) E(×0.00) 0.6 月影購入 戦闘勝利章×5or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×1ニュード集積体×1ペンタクル回路×10 200 月影・暁 710 D+(1.13) D-(-15%) B(0.80) C+(/1.10) D+(×0.18) 1.3 月影・新購入 連続勝利章×3複層重合金属×1メタモチップ×3破損IC×10 300 月影・烈風 720 E+(1.28) E(-25%) S-(0.50) D(/0.90) E(×0.00) 0.5 月影・暁購入 完全勝利章×3複層重合金属×1メタモチップ×2モノリスNSI×1 400 ガルム67 730 D-(1.25) B-(+15%) C(0.95) B-(/1.20) C+(×0.32) 1.5 ? チタン鋼x15銀辺x20ハニカム回路x15 150 ガルム68 710 E+(1.28) E+(-20%) B+(0.75) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.2 ガルム67腕購入 コアアタッカーx10orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x20真鋼テクタイトx1黄金片x20 200 ガルム67U 750 D(1.19) D+(-5%) A(0.60) D+(/0.95) D-(×0.09) 0.8 ガルム68腕購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70チタン鋼×30ソノチップ×5ルミノチップ×2 300 トップページ
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